멀티 문항은 듀오가 강해요
팀원이 던질 때 반응, 보이스챗, 지고 나서 리매치. 같이 큐를 돌려 본 사람만 아는 쪽이에요. 혼자 하는 게임 얘기만 들은 친구는 여기서 많이 틀려요.
🕹️ 게임편
플레이 스타일, 멀티, 수집, 세션 습관을 맞춰 봐요. 실력 점수가 아니에요.
게임 양자택일 10–40문항
노는 법 양자택일
게임편게임편은 내가 어떻게 노는지를 물어요. 새 게임은 스토리부터인지 시스템부터인지, 첫 보스에서 공략을 여는지 계속 죽는지, 팀원이 던지면 뮤트하고 계속하는지. 실력이나 티어는 안 봐요.
게임편에서 그대로 가져왔어요. 같이 해 본 사람이면 고르기 전에 장면이 떠올라요.
새 게임은…
스토리부터VS시스템부터
난이도는…
노말로 충분VS올린다
보이스챗은…
켠다VS텍스트면 됨
달성률은…
100이 목표VS엔딩이면 됨
깬 게임은…
선반에 둔다VS판다
세션이 끝나는 건…
퀘스트가 끝날 때VS졸릴 때
실력 말고 습관을 맞히는 퀴즈라서, 같이 논 시간이 곧 점수예요.
팀원이 던질 때 반응, 보이스챗, 지고 나서 리매치. 같이 큐를 돌려 본 사람만 아는 쪽이에요. 혼자 하는 게임 얘기만 들은 친구는 여기서 많이 틀려요.
컷신 스킵, 서브퀘스트, 옛 세이브 지우기. 옆에서 한 번이라도 본 가족이나 룸메도 꽤 맞혀요. 멀티와 싱글 점수가 크게 다르면 그 차이가 이야깃거리예요.
가끔 하는 행동 말고 대부분 하는 쪽을 골라요. 「보통은 노말인데 좋아하는 시리즈는 올린다」처럼 애매하면 「다른 문제」로 바꿔요.
특정 게임 지식은 필요 없어요. 습관만 물어요.
스토리냐 시스템이냐, 난이도, 컷신은 보는지, 캐릭터 이름은 내 이름인지 기본값인지.
친구랑 할 때 방을 내가 여는지, 캐릭터 픽은 센 걸로인지 느낌으로인지, 듀오 파트너는 강한 사람인지 웃긴 사람인지.
옛 세이브, 맵은 다 여는지, RPG 항아리는 깨는지 지나치는지.
뉴게임 플러스는 바로인지, 규칙 논쟁은 위키로 끝내는지 하우스룰인지.
같이 게임하거나 게임 얘기를 들어 준 사람이요.
매일 같이 큐 돌리는 사이. 멀티 문항은 거의 다 맞혀야 정상이에요.
패치 얘기로 시끄러운 방에 링크 하나. 누가 진짜 옆에서 봤는지 나와요.
같이 안 해도 컷신 스킵하는지 정도는 봤을 거예요. 의외로 점수가 잘 나와요.
높으면 옆에서 내 플레이를 봤거나 같이 큐를 돌려 본 사람이에요. 랭크랑은 상관없어요.
난이도는 노말인지 올리는지, 안 맞는 게임은 빨리 접는지 5시간은 주는지.
보이스챗은 켜는지, 지면 바로 리매치인지, 지고 나서 GG를 치는지. 듀오가 제일 잘 알아요.
옛 세이브는 못 지우는지, 서브퀘스트는 다 하는지, 자정 넘어 랭크는 한 판 더인지.
게임 얘기가 한창일 때요.
방금 같이 한 판이 기억날 때. 멀티 문항에서 차이가 크게 나요.
디스코드든 카톡이든 링크 하나. 브라우저에서 바로 열려요.
친구가 먼저 보냈다면 풀고 나서 내 게임편도 만들어 돌려줘요.
플레이 스타일, 멀티, 수집, 세션 습관 선택을 몇 개 맞혔는지예요. 실력 점수가 아니에요.
아니요. 문항은 특정 게임이 아니라 노는 습관이에요. 얘기만 들어 본 사람도 풀 수 있어요.
없어요. 무료 퀴즈라서 뽑기도 유료 아이템도 없어요.
안 나와요. 특정 타이틀이 아니라 노는 습관을 물어요.
파티 채팅에서 가볍게는 10문항, 듀오끼리 제대로는 20–40문항이에요.
최애편은 덕질하는 법, 음식편은 먹는 법, 본편은 평범한 하루예요.